fredag 4 juni 2010

C'est fini

Så var det dags, efter tre år så är det formellt slut. Inga mer redovisningar, visserligen så ska två rapporter kompletteras, men jag är i mångt och mycket klar med mina studier.
Vi hade vår sista redovisning idag, redovisningen av vårt projektarbete, det gick bra. Arbetet blev på det hela riktigt lyckat, det tycker åtminstone jag. Spelet hann inte bli färdigställt till redovisningen, men förhoppningsvis så fortsätter vi att arbete med det även nu i efterhand.
Kan inte hjälpa att det känns lite som ett antiklimax. Nu är vi klara... Jaha... Ha ett fint liv allihopa, nu ses vi aldrig mer... :S
Ska man inte ha nån ceremoni eller något sådant?
Jaja, när spelet är mer klart så ska vi släppa det för allmänheten, förhoppningen är att det blir så bra att man inte kan ignorera det. Har redan en extra programmerare som är på att också koda till det. Så visst finns det ett liv för projektet även efter det att vi tagit examen. Grunden vi har byggt detta halvåret är ju trots allt rätt så solid. :)
I höst så ska jag börja jobba, till dess så har jag andra projekt.
Så kommer nog fortsätta att blogga, då och då iallafall :P, om mina strapatser! ;)
Over and out!

onsdag 5 maj 2010

Jamen, det e cool...

Idag hade vi som sagt redovisning, eller igår om man ska vara petig (yes Antonio, jag tänker på dig...), det gick väll helt ok. Det var spelbart men buggigt... Vi får se hur vi kommer att lösa dessa buggar, men förhoppningsvis så blir det inte allt för svårt.
Nu så är det dax för den fjärde producenten att ta vid, Alexandra, det blir nog hur bra som helst! Så nu så återstår bara den intensiva sömnlösa "crunchen" innan projektet är klart. Men det ska nog gå bra. På den banan som vi jobbat mest med så återstår "bara" finslipning, så det är ju positivt! :D
Sedan så har vi "boss-banan" kvar. Men den ska nog inte ta allt för lång tid att få ihop.
And now for something completely different, fick reda på att jag har en till läsare! WOW!!!11
Detta innebär att jag nu minst har fyra läsare, iallafall som jag känner till, så låt oss välkomna Gabriel till gruppen! HEJ GABRIEL! ;D

tisdag 4 maj 2010

Stress, stress, stress...

Ja, de senaste dagarna så har jag suttit och jobbat en hel del med arbetet... Vi har redovisning på onsdag och vi har en del kvar tills vi är redo för den. Varför tar allting så lång tid att göra?
Hur som haver så börjar motorbanan verkligen bli klar!
Vilket den snart har verkat vara ganska så länge nu... Men, som sagt så har saker och ting tagit längre tid än vad vi från början hoppades på.
Vi kommer i slutet av terminen antagligen få ihop två bra banor, som förhoppningsvis inte är allt för buggiga, de kommer i alla fall vara riktigt snygga... :P

Until we meet again!

torsdag 15 april 2010

Nya tag...

Efter att i måndags ha haft en, inte allt för lyckad, redovisning så har vi nu börjat ta nya tag i projektet. Vi har på några dagar utökat funktionaliteten på vår prio-ett bana, "motor"-banan. på fredag (imorgon) så ska vi ha ännu ett möte där vi ska bygga ut funktionaliteten ytterligare.
Förmodligen så kommer vi inte hinna implementera alla banor tills slut-redovisningen, men de banor som vi hinner göra klart blir åtminstone bra.

Over and out! ;D

torsdag 11 mars 2010

Vapen och animation

Nu har även jag varit riktigt, riktigt duktig!
Fick tillsammans med vår eminenta art-director ihop ett fungerande vapen med tillhörande animationer osv. Det blev riktigt bra och bådar gott inför framtiden!
Nu vet vi hur man får igång custom-vapen och animationer! Nästa gång så kommer det att gå ännu enklare! :D
Hur som helst så hade vi igår seminarie där vi presenterade spelet i sin nuvarande form. det gick bra och det verkar som att vi ligger riktigt bra till nu när jag lämnar över producent rollen till just vår eminenta art-director!

lördag 6 mars 2010

Lägesrapport!

Jag beställde för några dar sedan två böcker i udk-utveckling, den ena damp ner i fredags, medans den andra förväntas inkomma nästa vecka.
Arbetet har går sakta framåt och jag måste säga att jag är grymt imponerad av våra två tjejer! You go girls! Ni gör ett fantastiskt arbete! :D
Förra helgen så var jag på ett seminarie i samband med att vi kommer att ställa upp i sga. Det gick bra och vi fick väldigt intressant och bra feedback! Ett av råden var att inte göra allt på en gång, utan börja med en del och göra den klar och sedan gå vidare till nästa. Tidigare så hade vi tänkt göra alla halv-färdiga och iterera på alla, men vi inser nu att det nog vore smartare att dela upp arbetet mer. Så vi lade om "work flowen" ganska så rejält i och med detta och vår eminenta level-designer har snart den ena leveln helt klar.
Kristopher och jag har på allvar börjat komma igång med vårt examensarbete dessutom. Det kommer att bli ett tekniskt arbete där vi kommer att jämföra två spelmotorer med varandra och se vilken som lämpar sig bäst för en nystartad utvecklare.
Det har med andra ord varit full rulle och kommer så vara även i fortsättningen.
Auf Wiedersehen! ;)

tisdag 16 februari 2010

One finished, 4 to go!

Insåg att jag inte uppdaterat denna på länge, så här är lite vad jag sysslat med.
Jag har gjort ett vapen till spelet, ett melee vapen. Den fungerar så att den sänder ut en stöt ett antal enheter fram, och träffar den något så gör den skada. Den funkar mycket bra! :)

Sedan så måste jag bara skriva om vår eminenta art-director och lead-level-designer! De har varit så enormt duktiga! :D
De har på egen hand snart fått den första leveln färdig samt designat en dynamisk "eld" med dynamiskt ljus osv, måste säga att den ser sjukt mäktig och bra ut! :D Superbt arbete!
Detta kommer bli bra!
Det kommer bli så sjukt bra! :D

Japp, det var väll allt för tillfället... Vi ska ha msn-möte imorrn, sen så drar jag till scania för att fira min "soon-to-be" 20 syster!

Ciao everybody! ;D

torsdag 4 februari 2010

Tillbaka till samtiden + massiv "jet lag"

Tillbaka i Stockholm igen.
Igår och idag så har vi haft möte om projektet. Första nötet var igår då jag och Veronica satte oss ner och började jobba på manuset, vi kläckte några briljanta nötter och det känns som om projektet verkligen börjar få ett eget liv! Inte det där dåliga egna livet där vi tappar kontrollen, utan det där kreativa egna livet som, "ja nu vet vi ungefär hur projektet kommer att se ut så då kan vi börja ta ut svängarna lite" sättet.

Har dock känns mig mer eller mindre helt dysfuktionell de senaste dagarna.
Kanske beror det på min f***ade dygns-rytm, eller på något annat.
Kul har det iallafall inte varit.
Typ, man ligger och ser på tv, men det man ser på är otroligt ointressant och dåligt, men man är så trött att man inte pallar byta kanal, eller för den delen ens stänga av tv:n och göra något konstruktivt, så man ligger där som ett jäkla kolli.
Kanske borde börja med kaffe igen. :P
Hoppas dock att jag får viljan och lusten tillbaka imorrn, kände mig bättre idag så det blir nog bra...
/Mig

torsdag 28 januari 2010

Introduktions redovisningen

Idag så hade vi redovisning på vårt förslag till projekt arbete.
Det gick väll hyfsat, även om det hade kunnat gå mycket bättre...

Vi fick också ett definitivt man-fall vilket decimerat våran grupp till 5 personer.

Därmed så gjorde vi imorse om alla beräkningar för budgeten och tog bort honom från Gantt-diagrammet.
Det känns lite vemodigt med tanke på att jag nu är den enda "dedicerade" programmeraren kvar i gruppen, även fast jag inte tror att vi kommer behöva särskilt mycket "ren" kodning, utan att vi kan lösa det mesta i Kismet, (that's UDKs graphical scripting-editor). :P

Tänkte faktiskt dra hem till Skåne nu över helgen, ska väll försöka att titta vidare på lite tutorials osv, även om jag kommer tillbaka på måndag. Det kommer med andra ord inte bli ett stort avbrott i arbetet.

För att använda Eric Cartmans bevingade ord:
S***w you guys, I'm going home! ;)

tisdag 26 januari 2010

Möte och planering

Igår hade vi ett mycket givande möte med vår handledare, därefter så hade vi ett eget möte. Vi fick ner enhel del detaljer och dylikt som vi tidigare inte tänkt på.

Idag så hade vi också möte. Då fick vi ner en realistisk "budget" och en bra tids planering. Vi fick även ihop en fin powerpoint presentation inför morgondagens redovisning.

Tyvärr så verkar det som om vi kommer få man-fall, så vi får eventuellt göra om en del av den budget och tidsplanering som vi lagt upp, men det kommer inte att vara någon stor uppgift, I think... :P

Imorgon så har vi som sagt presentation av vår projektansökan.
Förhoppningsvis så blir den beviljad direkt, men vi vill inte ta ut något i förskott.

Vi verkar ialla fall vara hyfsat samspelta över hur spelet ska bli, vilket känns oerhört bra, med tanke på att jag vet hur det kan bli om man inte är det.

fredag 22 januari 2010

Möte, ny kurs och SGA

Idag så har vi haft möte angående spelet.

Idéen har utvecklats i en väldigt intressant inriktning, även om jag inte kan ge er detaljerna, då hade jag ju spoilat spelet, så kan jag säga att det går in en hel del tankeveksamhet i detta projekt från alla inblande parter!

Alla har så smått börjat att titta på UDK, det är en VÄLDIGT tacksam miljö att jobba i!
Kan inte riktigt fatta att Epic släppt en så här kompetent utvecklings-miljö helt gratis, det är helt otroligt, eller ska jag säga overkligt! XD

Men men, vi har en lång väg att vandra tills spelet är klart, men första milstolpen ska nog inte bli några problem att hinna med.

Har för övrigt börjat följa en ny kurs, en mycket intressant! Synd bara att jag inte kommer att få chans att visa upp att jag gått den för en eventuell arbetsgivare, man måste älska dessa löjliga regler som nån studierektor satt upp. Tack som F*N för detta, trodde att det låg i skolans intresse att man kunde få jobb när man var klar... :/

I vilket fall som helst så verkar det kunna bli en mycket intressant! :D

Har anmält oss till Swedish Game Awards också!
Hoppas att det blir kul och intressant!

Har bestämmt mig för att använda denna blog som min projekt-arbets dagbok, som vi är tvugna att föra, så HEJ KJELL!

Over and out! ;)

söndag 17 januari 2010

Inte helt verkligt...

Har suttit med UDK de senaste dagarna för att försöka förstå hur mycket arbete det kommer att bli att sätta i hop ett spel i denna utvecklings miljö.

Är genuint förvånad av hur mycket man faktiskt kan åstakomma utan att överhuvudtaget gå in och börja koda.

Om man bara ska "modda" ihop ett nytt spel så verkar det i princip räcka med att slänga ihop lite i kismet och voila, det fungerar!

Vi får se hur pass mycket mer kodning det kommer att krävas i praktiken.
Det är mycket möjligt att det hela kommer att fortlöpa smärtfritt. TA I TRÄ!

Nej, det kommer så klart att uppstå en massa oförutsedda problem, men, det kanske inte är helt omöjligt att få ihop ett helt ok projektarbete i denna miljö...